超级马力欧惊奇徽章流

徽章的全程被动
惊奇和以前最大的不同,是徽章这一层设计。每关出发前带一个徽章,效果全程在线,不是捡到才有的临时道具。蘑菇徽章让你变大,能扛一次伤害,泡泡徽章让你浮空,抓钩徽章能勾住远处的墙。同一关换一个徽章,路线就完全变了,有些隐藏路只有带对应徽章才够得着。我第一周目全程带变大,图省事,第二周目换成泡泡,才发现前面漏了整整一半的支线。徽章不是难度选项,是关卡的另一半。选之前先想清楚这关要什么,别一路带同一个。徽章在关卡里也能换,只要找到徽章屋,进去换一个再出来。
泡泡与抓钩的路线
泡泡徽章是我最喜欢的一个。按住跳跃能浮在半空,慢慢上升,很多看起来够不到的横梁,靠它就能摸到。缺点是浮空时移动慢,容易被飞来的敌人撞。抓钩徽章正好相反,勾住墙之后能瞬间位移,速度极快,但需要墙上有可以勾的点。我用抓钩跑过一关全程不落地的路线,节奏像荡秋千,一旦算错距离就掉下去重来。这两个徽章的路子是反的,一个求稳,一个求快。想刷时间就带抓钩,想找隐藏就带泡泡。泡泡浮空的时候可以踩敌人,落点算准了能连踩三下。抓钩勾住之后能调整方向,按住方向键再松手,落点会变。
变大徽章的容错
变大徽章看起来最无脑,其实很讲究。变大之后能顶碎砖块,能扛一次攻击,还能把敌人踩扁,但体型大了,很多窄通道进不去。有些关卡的隐藏区域就藏在窄缝里,变大的时候过不去,得换掉徽章再回来。我卡在一个管道口卡了十分钟,最后才反应过来是自己太大了。变大还有一个好处,掉下去的时候体型大,容易蹭到边缘爬回来,新手用它通关最舒服。但全程依赖变大,会错过很多需要精细操作的路线。变大之后顶砖块有节奏,连顶三块能出一朵花。有些水管只有在变大的时候才推得动,别急着换掉徽章。
隐藏出口的识别
惊奇的隐藏路线大多有预告。墙上一个小小的裂缝,地上一块颜色不一样的砖,或者一处明显可以跳上去但没路的平台,这些都是提示。我现在的习惯是每关先不冲终点,沿着墙走一遍,看有没有异常的贴图。徽章关的入口更隐蔽,通常在关卡中段的某个角落,进去之后是一段纯徽章玩法的短关。这些短关难度不低,但奖励是实打实的收集品。找到隐藏出口那一瞬间的爽感,比通关本身还强。关卡开始前的那段过场里,镜头会扫过隐藏区域,留心看能省不少事。收集品的位置大多有规律,顺着金币的走向走,尽头通常有东西。
对比新超马的道具
新超级马力欧那套是临时道具。螺旋桨蘑菇让你飘一段,企鹅装让你滑冰,火焰花让你远程攻击,拿到就用,死了就没。惊奇把它改成了全程被动,一个徽章管一整关,思路完全不一样。前者是即时反馈,捡到什么都得会玩,后者是提前规划,出发前就得想好这关怎么过。一个考应变,一个考准备。我玩新超马的时候习惯一路莽,玩惊奇就得先停下来看地图,节奏慢了不少,但找到隐藏路线的成就感也强得多。新超马的道具堆叠起来很爽,火焰花加螺旋桨,一路横冲直撞。惊奇不行,徽章只能带一个,逼你做选择。换成蔚蓝那种设计就做不到,它从头到尾只有一套固定动作,能力不给换,难度只能靠关卡密度往上堆。
徽章这套设计最妙的地方,是它让同一关有了好几种解法。带泡泡是一种走法,带抓钩是另一种,带变大又是另一种,通关不难,难的是把每条路都走一遍。我的建议是每关至少跑两次,第一次带变大求稳,第二次换成移动类徽章找隐藏。收集品不急着拿,先把关卡结构摸熟,回头再来一遍效率更高。惊奇把这套横版闯关的底子翻新得很聪明,没有推翻传统,只是多给了一层选择。我现在的流程是先把每关的隐藏出口找齐,再回头刷收集品。找出口的时候带泡泡,能到的地方最多。刷时间的时候换抓钩,路线最短。隐藏出口找完,这一关才算真的通关。
