逆水寒端游新副本机制

分身阶段的仇恨
新副本的开门首领会在开场十秒后分出两个分身,分身的仇恨是独立计算的,主坦拉不住就会直接冲后排。我们团第一次打灭了七次,全灭在分身跑向治疗的那两秒。正确的处理是让副坦在分身出现的瞬间用嘲讽接住,主坦专心压本体。分身存在期间首领本体的伤害会降低两成,因此这一段是白送的输出窗口。同类副本里,魔兽全球的双子机制也是分开拉,区别在于那边的分身共享血量,这边不共享。判断分身有没有拉稳,看它脚下的红圈有没有跟着副坦移动。副坦的装备不用太好,血量和抗性够就行,反正不吃本体的大招。
点名分摊的站位
第二个机制是点名分摊,被点的人脚下会出现一个逐渐扩大的圈,圈内人数不足就会全团吃伤害。我们团的行为是固定四个人一组,站位提前分好,被点的人往中间一站,其余人自己贴上去。人少了会炸,人多了会叠易伤,五次以上直接秒。我第一次打的时候站了六个人,结局治疗被易伤压死。同类游戏里,最终幻想十四的分摊也是这个逻辑,只是那边的判定更宽松一些。分摊的时候别开位移技能,位移会把圈带走,容易砸到正在读条的人。治疗要留在圈外,进去等于多一个人叠易伤。我们后来在圈外留了一个固定点,谁被点名就往那里跑。
打断时机与轮换
首领读条到七成的时候必须打断,晚一步就会放出群体击退,把人推下平台。打断技能要轮着交,别一个人全包,由于冷却跟不上。减伤留给第三次读条,前两次靠走位躲。我们团排了一个顺序表,谁第一个交,谁第二个交,写在队伍频道里。这个习性是从别的副本带过来的,在这边特别管用。有一次主打断的人掉线,靠着表上第二个人补位,硬是没灭。打断的判定看的是读条条的颜色,黄色可以打断,红色只能躲。遇到红色读条,全团往两侧散,别往后退,后面是悬崖。这套判断我练了三次才形成条件反射,现在看到黄色条手就自己动了。
二阶段碎块走位
血量掉到六成会进入二阶段,整个场地会碎成四块,站错块就会掉下去。碎块的位置每轮随机,但规律是每次碎掉当前人数最多的那一块。因此进阶段之前要提前散开,别挤在一起。我们团第一次进二阶段,八个人站在同一块上,地板一碎全掉下去。后来改成两人一块,稳了很多。同类副本里,这种地板机制不算新鲜,难点在于它和二阶段的全屏伤害叠在一起。散开的意思是每个人站到不同的块上,别两个人挤一块。碎块之后会有两秒的落空时刻,这时候开减伤能少吃一跳伤害。二阶段的地板一共碎三轮,第三轮之后场地只剩两块。
收尾阶段的节奏
最后两成血量首领会上一个狂暴情形,每秒对全场造成伤害,这时候治疗的压力最大。我的建议是收尾阶段所有人停手三秒,等治疗的群抬落地再打。很多团灭在最后百分之五,就是由于输出抢那几秒。同类游戏里,开荒团最常见的失误也是这个,进度条越短越急,越急越容易崩。收尾阶段的正确行为是把爆发留在狂暴前一刻,一波带走。狂暴情形持续二十秒,扛过这二十秒就过了。治疗的群抬最好压在狂暴的第一秒,早了自己浪费,晚了人已经倒了。输出这时候别贪,把位移留着躲地面的火。收尾阶段最容易掉链子,我们团在这里灭了四次。
这套副本的难度不算顶尖,但对执行力要求很高,二十个人的配合只要有一个环节掉链子就会重来。我给固定团的建议是每次开荒只练两个机制,练熟再往下推,别一口气打到尾。装备方面不用急着换,先把附魔和宝石补齐,输出能上一个台阶。开荒结束后我把每一把的死亡记录翻了一遍,八成死在分摊和地板这两个点上,后来针对性练了三次,通关率就上来了。二十个人的副本,最怕的不是机制难,而是有人不知道自己该站哪。开荒前把每个人的位置写在纸上,比语音里喊十遍有用。我们团现在的规矩是进本先站一次位,站对了才开怪。
