崩铁星期日同谐配队思路

拉条不等于加速
星期日的战技给指定队友一次行动提前,数值接近一整条行动条,很多人把它理解成加速,于是无脑丢给速度最快的主输出。问题在于行动提前是按当前剩余行动值折算的,主输出刚行动完那一刻拉,收益被吃掉大半。我习惯把战技留到主输出行动条走到七成的位置,一次拉条能换来连续两次出手,相当于白送一个回合。这和花火的战技逻辑正好相反,花火是按固定比例拉,拉谁都差不多,星期日更像是在赌时机,赌对了收益翻倍,赌错了就是白花一个战技点。我在模拟宇宙里试过两种拉法,收益差距接近三成,从那以后再也不随手点了。
战技点才是真瓶颈
星期日的战技消耗一点,大招不消耗但需要充能,一回合下来队伍的战技点经常见底。我试过把他和花火放在同一队,结果两个人抢点,主输出反而打不出强化普攻。后来改成主输出只打普攻攒点,星期日每两回合拉一次,战技点反而有余量给治疗位。这个思路和花火队完全不同,花火自己产点,队伍可以放开手脚,星期日是纯消耗型,队伍里必须有一个能稳定产点的角色兜底,否则节奏会越来越挤。我现在的固定搭配是一个产点位加一个治疗位,剩下两个位置才留给输出。这套调整我花了两个月才摸出来。
大招给谁充能
星期日的大招除了增伤,还会给目标回复能量并附加暴伤,这一块的收益经常被低估。落到操作上,把大招交给队伍里充能最慢但爆发最高的角色,让他提前一轮开大,而不是给主输出锦上添花。实测下来,把大招给副输出,整轮总伤害比给主输出高出约百分之八,因为副输出的能量缺口更大。这和花火的大招很像,花火给战技点,星期日给能量,本质都是在补队伍最稀缺的那一种资源。想清楚自己缺什么,再决定大招落点。另外别忘了,大招的暴伤是只给目标一个人的,不是全队共享,别把增益算重了,算错一次整张配速表都得重排。
双同谐的排位顺序
如果队伍里同时有星期日和另一位同谐,出手顺序必须固定,否则增益会互相覆盖。我现在用的是辅助先手、星期日后手,让星期日的拉条落在增益生效之后,主输出吃到的是完整的一层增伤加一层暴伤。反过来排,星期日拉完人才上增益,主输出那一刀是裸的。这个细节在自动战斗里完全没法控制,所以我打高难本一律关自动,手动点两次也比看着角色空砍强。速度鞋的取舍也是一样,谁的增益短谁先动,别照着配速表硬套。我把这套顺序写在便签上贴了半个月,才做到不假思索,现在闭着眼睛也不会排错。
记忆队的适配性
星期日在记忆命途的队伍里表现一般,因为忆灵的行动条独立计算,拉条拉不到忆灵身上,队伍的输出重心又偏向召唤物。我拿他和遐蝶组过一队,主输出被拉得飞快,忆灵却还在原地读条,节奏完全错位。反观花火在这类队伍里更稳,因为她的增益是给全队的,忆灵也能吃到。所以配队前先想清楚输出重心在哪,重心在人身上选星期日,重心在召唤物身上老实带花火,别为了凑同谐的数量硬塞。还有一点,遐蝶的忆灵吃不到星期日的暴伤加成,这块等于完全浪费,所以我宁愿把这些资源留给真正吃得到的队伍。星期日的拉条和原神的减抗辅助在骨子里是一回事,都是让主输出多打一轮,两边差在崩铁的行动条是公开的,掐点比原神更精确。
星期日这个角色的定位很像一把精准的手术刀,用对了能把主输出的回合数翻倍,用错了就是一个耗点的摆设。我现在给他的配置是速度压在主输出之下,保证每次拉条都在对方行动条过半之后,战技只在关键回合交,其余时间靠普攻攒点。队伍里最好再配一个能产点或回能的角色,把这套循环撑起来。喜欢手动计算回合的人会觉得他很有意思,习惯开自动的人,还是花火更省心,这不是强弱问题,是玩法习惯问题。我现在的结论很简单,把他当成一件需要手动喂养的精密工具,而不是万能插件,愿意学的收益确实高,不愿意学的别硬上。
