流放之路二召唤加点路线

灵体选谁
流放之路二的召唤灵体选择比一代窄,能用的就那几种。我现在的搭配是一个前排扛伤,两个远程输出,一个辅助光环。前排选血厚的骷髅战士,远程选弓箭手,辅助选能给全队加伤害的灵体。灵体等级跟宝石等级绑定,宝石等级上不去,灵体选得再好也没用。很多人一上来追求稀有灵体,其实普通弓箭手升到高等级,伤害比低等级的稀有灵体高得多,我换过一次稀有灵体,伤害反而掉了两成。灵体还有数量上限,上限跟宝石和天赋都有关,堆数量之前先算清楚,超了就是白堆。算上限这件事我做过一张表,表存在手机里随时翻,翻多了就记住了,召唤这套东西强度全在细节,细节漏一个伤害就少一截。
天赋路径怎么走
召唤的天赋路径有两个方向,一个是堆召唤物伤害,一个是堆召唤物生存。我现在的走法是先点生存,再点伤害,因为召唤物的伤害是乘在存活时间上的,站不住的召唤物伤害再高也打不出来。天赋树里召唤相关的节点分三簇,一簇在左上,一簇在中间,一簇在右下,走过去要花不少点数,所以路线要提前规划,别走到一半发现绕不回去。我的习惯是先奔中间那簇,拿核心的召唤物生命和伤害,再绕到左上补抗性,右下那簇留到最后。这条路走下来大概要四十点,前期点数不够的时候优先拿生命,生命节点便宜,性价比高,点错了也不用心疼,前期洗点很便宜,这是这游戏对新手最大的善意。
保留与装备
召唤最大的门槛是保留,灵体、光环、辅助光环都要占保留,保留不够就召唤不出来。我现在的保留大概用掉八成,剩下的两成留给位移和防御技能。装备上的保留词条很少,能拿到就拿到,拿不到就从天赋里补。装备的选择反而简单,召唤物伤害、召唤物攻速、生命,这三条词条优先,其他都是次要。武器上要找加宝石等级的,宝石等级对召唤物来说是双重收益,既加伤害又加生命。我现在的武器不算极品,但宝石等级够高,打起来比那些面板好看武器舒服。保留不够的时候可以砍掉一个光环,光环收益比灵体低,砍光环保灵体更划算,这个取舍我犹豫了很久,最后还是砍了光环。暗黑破坏神二的死灵法师召骷髅不占保留,技能等级够就能召满一队,死了随时补,流放之路二每多一只灵体都要从光环里抠一份保留出来。
召唤这个流派玩起来像下棋,你不出手,出手的是你的召唤物,你要做的是把它们摆在对的位置,让它们活得够久。流放之路二跟暗黑四的死灵法师不一样,死灵法师的骷髅是技能召出来的,死了再召,节奏是循环的,召唤物的数量靠技能和被动堆。流放之路二的召唤物是常驻的,死了要重新召,代价高得多,所以生存比输出重要。我玩死灵法师的时候敢让骷髅去送,玩流放之路二不敢,每一只都要护着。召唤流派的乐趣就在这,你像个指挥,不像个战士。喜欢手感的人玩不了召唤,喜欢布局的人会很上瘾,我两种都玩,看心情,砍人简单,布局费脑。布局也有布局的爽,看着一群召唤物把怪围死,那种感觉跟砍人完全不同。
