鸣潮今汐配队别再乱塞辅助

韶光层数决定上限
今汐的伤害上限不取决于队友给了多少增伤,而取决于韶光能叠到几层,这一点很多人到现在还没弄明白。她的核心循环是靠变奏入场叠层,再用共鸣解放把层数一次性打出去,层数不满就是白打。我做过一组对照,同样一套声骸,队友换成两个增伤辅助,韶光只叠到六层,一轮爆发打掉的血量反而不如一个能快速循环的副输出。缘故是韶光每层都直接乘在倍率上,层数差两层,最终伤害差出一成五。同类动作手游里,辅助叠增益的思路很常见,但那套逻辑套在她身上会失灵,她需要的是节奏而不是面板。我后来又试过带三个短冷却的角色,韶光能稳定到九层,代价是队伍里没人能扛住一轮突进。这个对照说明配队的重心应该放在循环速度上,而不是把增伤数字堆到最高。
副输出只留一个
队伍里第二个位置我只留一个副输出,标准是能在四秒内打完一套并且把能量还给她。吟霖这类能挂后台协同的角色最合适,协同攻击不占今汐的站场时刻,还能顺手补上韶光。我试过塞两个辅助,结局为了等冷却多站了六秒,韶光反而掉了两层。这个位置的取舍很明确,宁可少一成增伤,也要保证每轮循环不超时。同类游戏里,原神的队伍经常靠三个辅助抬一个主输出,那是由于主输出的伤害窗口够长。今汐的窗口只有短短几秒,队友站得越久,她亏得越多。因此副输出的词条优先堆充能和暴击,攻击力反而是最后才考虑的。我自己的标准是看这个角色能不能在两次变奏之间把能量打满,能就留下,不能就换人。
生存位别长时刻站场
生存位不要选那种需要长时刻站场奶人的角色,今汐被击退一次,整套循环就得重来。我更喜欢带一个能瞬间抬血并且给护盾的,哪怕治疗量少一点,关键时刻能把人从硬直里救出来。实际打深塔的时候我吃过这个亏,带了一个持续回血的奶妈,她在场上读了两次技能,今汐的爆发窗口正好被对手的突进打断。换成护盾角色之后,同样一层我一次就过了。这类取舍在同类动作手游里也成立,能打断的副本里,护盾的价格永远高于持续治疗。剩下的位置我建议留一个能聚怪或者能挂减抗的工具人,不用堆输出,只要技能范围够大。她的爆发是扇形范围,怪物散开的时候伤害会漏掉一半。
我用一个带吸附的角色做过测试,同样一轮爆发,聚怪之后命中数从三个变成五个,总伤害提升接近四成。这个位置的词条只要充能够就行,暴击和攻击力都是次要的。配队这件事最后还是要回到自己的操作习性上。我认识一个手速很快的朋友,他能在今汐入场后两秒内打完三段接解放,因此他带双副输出也没难题。我手慢,就得多留一个能兜底的位置。判断标准很简单,去训练场连打十轮循环,看韶光有没有一轮掉到七层下面内容,掉了就说明队伍里有人占了她太多时刻。别迷信网上的模板配队,那些队伍的前提是操作和词条都到位,普通玩家照着抄,往往只抄到了名字。这话我去年还不信,今年自己踩过坑才服气。
