玩个游戏也能破防:键盘侠的狂欢

破防的瞬间,从一次失误开始
我至今记得那个深夜,大劣局翻盘的最后一次团战,我操作的刺客绕后失误,被对面辅助控住秒杀。屏幕上瞬间飘满问号和“谢谢”,队友的语音里传来一声叹息,接着就是公屏上刷出的“菜狗”“演员”“举报走起”。那一刻我确实破防了,不是输不起,而是明明一整局都在扛着压力,最后由于一个失误被全盘否定。这种感觉就像你辛辛苦苦搭了一下午的积木,别人路过踢了一脚,还要嘲笑你搭得不够稳。破防的本质不是输,而是你在游戏里投入了诚实的情感,却换来了冰冷的嘲讽。
键盘侠的狂欢,藏在屏幕后的安全
键盘侠为何能在游戏里狂欢,由于他们不需要承担任何后果。隔着屏幕,他们可以毫无顾忌地打出“垃圾”“废物”“全家怎么教你的”,这些词在现实里你永远听不到。游戏里的键盘侠往往有三种典型,第一种是甩锅型,自己被打爆就怪打野不来,怪队友不支援,怪网络延迟,总之责任都是别人的。第二种是优越型,自己段位稍微高一点,就跑到低分段炸鱼,一边屠杀一边打字嘲讽,“这水平也配玩游戏”。第三种是跟风型,看到有人被骂就跟着起哄,反正法不责众,骂完就退。这三种人共同的特点就是,他们在现实里可能是个沉默的路人,但在游戏里却能化身最恶毒的喷子,由于游戏的匿名性给了他们肆无忌惮的勇气。
游戏里的社交,被胜负绑架的交流
很多人说游戏是社交工具,但现在的游戏社交已经异化成胜负的附属品。你赢了,队友都是好兄弟,互相点赞加好友。你输了,队友瞬间变成仇人,何难听的话都说得出来。我见过最离谱的一次,我方辅助由于一级团没跟上,被ADC从开局骂到结束,四特别钟里ADC一直在打字“辅助你妈死了”“你不会玩选何辅助”,辅助全程沉默,最后在泉水里挂机,接着所有人都举报辅助消极游戏。这种时候我总在想,我们玩游戏到底是为了高兴,还是为了证明自己比别人强?当键盘侠把胜负当作唯一标准时,游戏就成了角斗场,每个人都是等着被审判的囚徒。
破防者的自救,从关闭聊天开始
键盘侠的悲哀,在现实中无处安放的存在感
其实键盘侠们也很可怜,他们在游戏里越疯狂,就越说明他们在现实里有多空虚。一个在生活里被上司骂、被同事排挤、被家人忽视的人,只能在游戏里通过贬低别人来找回一点存在感。他们骂得越狠,内心就越自卑。我认识一个曾经的键盘侠,他在游戏里是出了名的喷子,后来我们加了联系方式,发现他其实就是个普通上班族,平时话很少,在单位里唯唯诺诺。他说自己只有在游戏里骂人的时候,才觉得自己是个人物。这种悲哀的自我安慰,其实是一种逃避。真正的强者,从来不需要靠踩低别人来抬高自己。
游戏本该是桥梁,不是战场
最后我想说,游戏设计的初衷是为了让人高兴,是为了让不同的人能通过虚拟全球产生连接。但键盘侠的狂欢把游戏变成了战场,把队友变成了敌人。你可能会遇到无数个让你破防的瞬间,也会遇到无数个让你想摔鼠标的夜晚,但请记住,屏幕对面那个疯狂打字的人,很可能只一个在生活里找不到出口的可怜虫。与其和他们较劲,不如把精力放在提升自己的技术上,放在享受游戏的经过上。当你有一天能笑着面对队友的嘲讽,能平静地打完一局劣势局,你就真正赢了。游戏而已,输赢都带不进现实,但你的心态,会陪你走很远。
