Epic坦承启动器尝试逊于Steam!明确未来优化重点 epic引擎是干什么用的
虚拟引擎6预览版时刻表首曝 Epic CEO坦承启动器尝试短板
5月11日,Epic创始人蒂姆·斯威尼在长达四小时的Lex Fridman访谈中透露,虚拟引擎6技术预览版预计将在未来2-3年内面世。这位掌舵人更第一次正面答复了长期困扰用户的Epic启动器尝试难题。
直面差距:15年技术鸿沟下的功能取舍
斯威尼坦言,用户将Epic启动器和Steam对比的反馈特别中肯:"当前版本确实存在明显缺陷,这正是大家的重点改进路线。但需要正视的是,Steam凝聚了顶尖团队15年的技术沉淀,其开发规模和周期都远超大家。"
Epic在功能开发策略上采取了差异化路线:优先保障商业运营需求,包括多版本游戏销售、标准版更新等核心交易功能;次重点布局启动速度优化等基础尝试。斯威尼承认:"大家在用户尝试功能的资源投入确实不足,虽然经过多次重构,但效果始终未能达到预期。"
性能波动成痛点 承认早期进步阵痛
团队后期发现决定因素症结在于体系不稳定性:"根据用户和CDN服务器的距离以及游戏库规模差异,启动器表现也许天差地别——部分用户流畅运行的同时,另一些用户却遭遇严重卡顿,这正是负面评价的主要来源。"
斯威尼补充道,历史资料显示Steam早期同样故事过尝试粗糙的阶段。自2025年推出以来,Epic已进行多轮优化,但商业功能和基础尝试的平衡仍是待解难题。
差异化竞争:不做论坛 专注跨平台优势
虽然将用户尝试列为首要任务,斯威尼并未给出具体改进时刻表。他强调Epic不会简单复制Steam玩法:"大家聚焦核心便利功能而非功能堆砌,例如不会开发游戏论坛。"
在多平台动向下,Epic的跨平台社交体系被视为决定因素优势:"相比Steam的封闭生态,大家的在线服务能实现真正无缝的跨平台交互。这场竞争注定是场马拉松。"
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