火焰纹章结合超难通关

前八章的养成
超难和普通难度最大的差别,是经验不能无限刷。我前八章只练五个人,其余的全当诱饵和搬运工。琉尔必须吃满经验,她是全队唯一能改地形的角色。芙兰的回复和法杖是前期命脉,别让她上前线。弓手我只练一个,专门点飞兵和法师。重甲在前八章很有用,站在窄口能顶住一整波。我第一次打超难的时候平均分配经验,结局第十章全队落后三级。那一关的增援一来,我连撤退都做不到。现在我的规则是主力五级一个坎,宁可放弃支线。经验集中在能打穿全场的人身上,比平均更有用。前期省下的每一级,后期都要用命去填。
纹章士戒指分配
戒指的分配决定这局的上限,比角色选择更重要。马尔斯给琉尔,移动和回避加成让她能单独切后排。赛莉卡给法师,传送加范围魔法能一回合清一片。西格尔特的再动给骑兵,冲进去打完还能退出来。露琪娜的盾给前排,能挡一次致命伤害。里弗给弓手,射程加成让他能站在安全位输出。我一开始把戒指随便挂,结局结合技放出来没伤害。结合技的倍率和角色属性挂钩,别给错人。超难里结合情形要留着打增援,不要浪费在杂兵身上。戒指的继承技能也要挑,速度加成永远优先。这个顺序我试了三周目才定下来。
转职与成长率
转职不是越早越好,要看成长率有没有吃满。我的行为是练到十五级再转,把关键属性顶上去。大师证的数量有限,优先给能打主力的角色。转职后的职业加成比等级更重要,别乱选。法师转职要看魔力成长,其次才是速度。我把一个高魔力的角色转成骑兵,结局全场打不动人。重甲转职后可以带枪,反击范围一下子变大。盗贼不需要转职,开锁和偷窃才是她的价格。成长率是随机的,但凹点不值得,超难没那个余裕。有那个时刻,不如多算两步走位。我一般只在关键角色上凹一次。属性差一点,靠武器和地形补回来更稳。
诱敌与卡位技巧
超难的核心玩法是诱敌,不是正面冲。我习性用一个高防角色站在敌方攻击范围边缘。只让一个敌人够得着,这样每回合只挨一下。敌人有增援的关卡,要留两个人守后路。我吃过被抄后路的亏,治疗角色一死全线崩溃。窄口是超难最好的朋友,一个重甲能堵一条路。飞行单位绕后的时候,用弓手提前架好。地形加成别忽略,树林能加回避,城墙能加防御。我把主力放在城墙上,命中率直接掉两成。每回合结束前看一眼敌方的移动范围,这习性能救命。慢一步不丢人,被包夹才真的丢人。我现在的推进速度,只有普通难度的一半。
拿同系列的其他作品对照,结合的超难更偏解题。风花雪月那边可以刷自在战斗,练度能补一切。结合的超难没有这个后门,资源就那么多。因此每一步都要算,谁吃经验、谁拿戒指、谁转职。这套设计对老玩家很友好,对新手很不客气。我第一次通关用了四十多个小时,重开了三遍。第三遍我才明白,超难不是靠某一个强角色,是靠整体节奏。前排顶住,后排输出,治疗永远站在两步之外。这三句话做到了,通关只是时刻难题。想挑战的话,先打完一遍普通难度再上。别一上来就选超难,那会毁掉你对这游戏的好感。这句话是我用三次重开换来的。
