崩坏三往世乐土刻印路线

开局先定一条主线
往世乐土的刻印池子太杂,开局不定主线,打到第六层就会发现自己什么都有什么都不强。我现在进图前先看角色的伤害类型,物理角色锁爱莉希雅,元素角色锁对应属性,然后把追忆之皿的槽位留给这条线。主线定了之后,前四层只拿这一家的刻印,别的全不碰。原因很直接,刻印有二级三级的连锁,凑够三个才出核心,凑不够就是废件。很多人喜欢看到什么拿什么,觉得刻印多一点总没错,实际上每个刻印都要占一个格子,格子满了就没法换。还有一种情况,角色自带属性转换,那就要按转换后的属性锁阵营,别只看面板。
层数推进的节奏
乐土的推进节奏不是越快越好。前两层我会刻意走战斗层拿刻印,不走事件层,因为事件层收益不稳定,前期最缺的是确定的强度。到了第四层开始,如果主线刻印已经成型,就转去走事件层和商店层,把资源换成刷新次数。层数推进的核心判断是能不能打过下一层的看守,打不过就回头补,打得过就往前冲。我一般在第六层之前不做判断,因为前面都是白给,第六层之后怪的血量会跳一档,那一档才是分水岭。过了第六层,每一层都要看小怪种类,远程怪多的层要把位移刻印留着,不然会被活活耗死,这一点跟前几层完全不是一回事。
双倍层怎么取舍
双倍层是乐土里最值的东西,也是最容易亏的地方。双倍层的怪强度比同层高一截,打不过就是浪费一次机会。我的判断标准是看手上的刻印有没有到核心,没到核心就不碰双倍,宁可走普通层慢慢攒。到了核心之后,双倍层反而要优先打,因为核心刻印升级的收益是翻倍的。很多人贪双倍层的奖励硬打,结果打到一半血线见底,后面的层全崩。乐土没有复活,崩一次就是整局重来。双倍层的怪种类是固定的,进之前可以先在门口站两秒看清站位,心里有数再决定打不打,先打哪只后打哪只,顺序错了照样会崩。
商店与刷新时机
商店的钱不要留到最后。乐土的商店每层的东西都是随机的,留着钱等好货,大概率等不到。我现在的做法是每进一次商店至少刷一次,刷出主线刻印就买,刷不出就走,钱留着下一层。刷新次数比钱更值钱,因为钱还能打怪赚,刷新次数是有限的。追忆之皿的加成也要在商店里看,有些加成能让下一次刷新必出主线,那种优先拿。还有个小细节,商店层前面如果是双倍层,钱要留着,别在商店里花光。商店还卖复活,钱紧张的时候复活优先级高于刻印,尤其是第六层之后,命比强度重要,这个道理我交了两回学费才懂。
对比记忆战场
乐土和记忆战场是两套完全不同的强度逻辑。记忆战场比的是爆发窗口,队伍配好进去打一套,十几秒就结束,刻印根本不存在。乐土比的是成长曲线,从第一层到最后一层,强度是滚起来的,前面弱一点没关系,后面能翻倍就行。所以记忆战场里那些高爆发的角色在乐土不一定好用,乐土更看重持续输出和生存。反过来,一些平时没人用的角色在乐土里因为刻印契合度高,反而能打出很舒服的局。记忆战场还能靠队友补位,乐土只有自己一个人,容错完全不是一回事,所以两边的配队思路不能互抄,抄了就会翻车。原神的深境螺旋层数固定,强度进场前就定死,乐土却能靠刻印滚起来。
乐土打到后面,我的体会是路线比操作重要。操作能救一次失误,路线能救整局。开局定主线,中期补核心,后期刷双倍,每一步都按这个顺序走,通关率会稳定很多。别被中间那些花里胡哨的刻印吸引,格子就那么多,拿错一个就少一个核心。真正的高手不是刻印拿得多,是拿得准。这套东西我练了很久,现在闭着眼睛都能背出主线的三级需求,进图只看一眼商店就知道这局能不能成。现在看别人打乐土,看一眼前四层的拿法我就知道这局能不能过,前面乱拿的人,后面再会操作也补不回来。路线是地基,操作是装修,地基歪了,装修再好也白搭。
