死亡搁浅后期修路物资获取最佳路径

死亡搁浅后期修路,物资获取最省时间的路线是先查沿线自动铺路机还缺什么,再就近从已连接的设施领取材料,缺口仍大时才安排一趟专门收集。不要先背着大量金属、陶瓷在地图上乱跑,走到铺路机前才发现缺的是另一类材料。修路的成本不只在材料数量,更多在把沉重货物从哪里带到哪里。先把几个相邻路段连成一条运输线,后面补料时自己也能借已经修好的道路走,效率会越滚越高。
开始之前把路线分段。打开地图看相邻铺路机的位置和自己的设施连接情况,优先修能够接上现有道路、或能明显缩短下一趟运送距离的那一段。孤零零修好远处一小截,物资已经交出去了,日常配送却暂时得不到便利。若路段接入开罗尔网络,先看在线贡献是否已经分担了一部分成本,再决定自己要带多少。别按单机独自承担整条路的假设一次塞满车,超载会让回程和再出发都变慢。
设施里的材料是第一处要查的来源。接任务和投递货物时顺手看附近可领取的金属、陶瓷和开罗尔晶体,按当前缺口拿,不必每次把库存搬空。某些材料还要用于别的建造和交付,全部投入道路会让后续计划卡住。若就近设施已经不足,再考虑把物资充足的设施作为起点,规划一趟集中运输。车能装更多,但路线上的地形、坡道和水域也要先确认。把重货放上车,走一条自己熟悉的路,通常比肩上堆满后临时翻山稳得多。出发前把需要投给各个铺路机的材料按路段分开记,开到一处就卸对应的量。否则车里有足够总量,也可能第一处投多了,后面一段又得折返。
米尔人营地里的物资可以成为补充来源,但抢一趟是否划算,要看自己现在缺哪类、营地离修路段多远,以及离开时能不能顺利把货运走。只是看到营地里有箱子就进去打,很可能清完发现背包装不下,最后还得再跑一次。准备去营地时先空出运载空间,带上适合应对敌人的装备,把撤离路线和附近可停放的载具想好。拿到材料后直接送往目标铺路机或中转设施,减少在路边反复卸货整理的时间。
修路材料也要和订单顺路安排。接到本就要经过铺路机的配送,可以先在出发地补一部分材料,送货途中把修路动作完成。若订单时间紧、货物已经把车装满,就别硬把建设任务塞进去,迟交货再修好路不一定划算。跑完一段订单,确认下一段道路给自己带来的实际收益,再继续往前推。后期地图很大,想一次把所有公路点亮,往往花费巨大;先把常跑的配送走廊打通,资金和时间都会用在高频路线。
死亡搁浅后期修路的物资路径,是查缺口、用就近设施补、沿现有道路集中运输,最后再用营地物资填剩余的大洞。施工顺序优先连接已有公路和常跑路线,在线贡献能分担时也及时核对。这样修出来的每一段路都能为下一趟运输服务。若只为了地图上全亮而随意投料,修路会像无底洞;让道路接上自己的配送习惯,它才会从消耗变成真正节省时间的基础设施。
