VR硬件大比拼:Quest3对比VisionPro游戏体验

开篇闲聊。小编认为一个从Vive时代玩到现在的老玩家,我折腾过不少头显,Quest3和VisionPro都是身边朋友常问到的机器,论游戏体验,我必须诚实说一句,Quest3赢在实用,VisionPro赢在新鲜,可新鲜感一过,我还是会拿起Quest3,这不是由于钱包的厚度,而是由于我的双手更习性握着手柄挥砍而不是悬在半空点空气。
屏幕素质。VisionPro那对MicroOLED屏幕确实了得,看远处山峦的纹理,哪怕在边缘处也清晰到让人起鸡皮疙瘩,但游戏是个讲究响应速度的活,Quest3的LCD屏幕刷新率虽然不算最好,却胜在稳定,没有VisionPro那种在快速旋转画面时偶尔出现的拖影,这一点在赛车游戏里差别特别明显,同样一段山道弯,Quest3的刹车线能稳稳落在下一秒,VisionPro则让我头晕想吐。
手柄操控。Quest3的手柄握在手里特别踏实,摇杆弹簧力度适中,按键反馈清脆,扳机键的行程也能模拟扣枪的节奏,而VisionPro压根没有手柄,全靠手指捏合和眼睛瞄准,起初觉得新奇,玩几分钟就觉得手指悬空很累,在格斗游戏里,我的拳头已经挥出,画面里的角色却还愣在原地,这种挫败感太强了,更别提每一轮操作都要抬起胳膊反复确认手指位置,玩一小时就像做了五十个俯卧撑。
追踪定位。Quest3的追踪体系允许我在地板上画好安全区,接着放心地蹲下闪避,甚至原地小跑也不怕撞墙,VisionPro的摄像头能识别更多物体,但游戏场景一旦暗下来,它的追踪就像喝醉了一样,我在昏暗房间里玩僵尸游戏时,体系直接弹出光照不足的警告,气得我差点把机器摘下来,原来再精妙的摄像头也怕黑,而游戏玩家恰恰喜欢关灯享受恐怖气氛。
游戏阵容。这是我认为最致命的分水岭,Quest3商店里的排行榜常年被重度游戏占据,比如半衰期爱莉克斯串流版,阿斯加德之怒2,生化危机4重制版等等,这些游戏能让我连续玩好多少小时,而VisionPro的商店更像一个艺术馆,陈列着多少互动视频和数字雕塑,真正能称得上游戏的屈指可数,我想找一款多人对战游戏都找不到,更别提那些需要体感武器的角色扮演作品了,苹果应该明白,游戏玩家的高兴从来不是靠“看一看”就能满足的。
佩戴体验。游戏玩久了,头显的重量就是最大的敌人,Quest3原装头带虽然一般,但我换上平衡配重之后,连续玩一个钟头也不会觉得勒脸,VisionPro的显示部分沉得像块砖,后脑勺还要拖着电池,我每次弯腰捡物品都被电池拉扯,而且它的面部材质不透气,玩特别钟就闷出一脸汗,这种体验很难让人沉迷游戏,更致命的是电池只能撑一个多小时,正当我杀得热血沸腾时,体系提示电量不足,就像一盆冷水浇在头上。
最终抉择。把两台机器放在一起,我清楚自己需要何,Quest3能让我完整地玩到各种大作,从射击到动作再到运动健身,样样都有,而VisionPro留给我的只有新鲜感,它像一件精细的艺术品,用来欣赏不错,用来打游戏却像是用鱼竿去钓鱼,结局鱼钩上挂着的是珍珠项链,我承认苹果的工艺很厉害,但小编认为一个要出汗要挥臂的玩家,我更愿意选择那个看起来笨拙却让我高兴一整晚的Quest3。
