游戏群体对立为何越来越狠

一场看不见的战争
打开任何游戏社区,你都能闻到一股火药味,原神玩家和塞尔达玩家互撕,主机党跟PC党对喷,竞技党瞧不起剧情党,剧情党看不上休闲党,就连同一款游戏里,A角色党和B角色党都能吵得天翻地覆,这些战争的导火索,往往只是一句无心之言,但燎原的速度,快得让人咋舌,我见过一个帖子,起因只是有人说了句某个角色不好用,结局评论区直接吵了两千层,从角色强度吵到厨力,从厨力吵到人身攻击,最后连游戏本身都开始互相拉踩。
对立是怎么点着的
游戏群体对立愈演愈烈,第一把火是厂商自己点的,很多厂商深谙引战营销,故意制造角色强度差异,故意安排争议剧情,为的就是让玩家吵起来,由于争吵等于热度,热度等于流水,第二把火是自媒体添的柴,各种深入了解党文章专挑对立话题写,何者话题有流量就写何者,把游戏圈变成了大型撕逼现场,第三把火才是玩家自己烧起来的,人都有从众心理,看到别人在骂,自己也要上去补一刀,骂着骂着就上头了,最后连自己为何骂都忘了。
对立带来的代价
群体对立看着热闹,代价却全由玩家自己承担,首先被毁掉的是社区气氛,以前大家还能心平气和地讨论攻略,现在但凡有点不同的意见,就会被扣帽子,你是孝子,你是黑子,你是水军,好好的交流变成站队游戏,其次被浪费的是时刻和精力,吵架吵赢了又怎么,游戏该咋样还咋样,该抽的卡还是那些,该掉的装备还是不掉,最后被伤透的是真正热爱游戏的人,看着自己喜欢的游戏天天被骂,看着社区乌烟瘴气,很多人干脆选择退圈,眼不见心不烦。
谁在渔翁得利
最讽刺的是,吵得最凶的玩家,恰恰是别人眼中的韭菜,你为了维护自己玩的游戏,天天跟人对线,厂商看到你的热度,默默把礼包价格再提一档,你为了证明自己的选择正确,拼命氪金抽卡,厂商数着钱笑开了花,那些挑拨离间的自媒体,靠你们的骂战赚足了流量和广告费,到头来,只有玩家自己,一边吵得面红耳赤,一边掏空了钱包,还落了个一地鸡毛,这就是游戏圈对立的真相,鹬蚌相争,渔翁得利,渔翁就是厂商和流量平台。
放下对立享受游戏
小编认为一个在游戏圈混了十几年的老玩家,我见过太多人为了一点口舌之争吵得不可开交,最后竹篮打水一场空,我想说的是,游戏是给人玩的,不是给人吵的,你喜欢你的原神,他喜欢他的塞尔达,这并不冲突,你爱你的竞技,他爱他的休闲,也各有各的高兴,与其花时刻跟陌生人较劲,不如多花点时刻研究游戏本身,练练技术,看看剧情,和朋友开黑两把,都比在评论区里浪费生活强,游戏的全球足够大,容得下所有的喜好,放下对立的执念,你才能看见游戏真正的风景。
