版本更新越勤为何人越少

高频更新的初衷
游戏厂商越来越热衷于高频版本更新。以前一个版本更新间隔三个月,现在缩短到六周甚至四周。高频更新的初衷是好的。厂商希望通过频繁的新内容来维持玩家的新鲜感,防止玩家由于内容枯竭而流失。另一个目的是通过高频更新来加快新角色的推出速度,从而刺激消费。从商业角度看这个逻辑是成立的。更新的频率越高,新角色的推出速度越快,流水也就越高。但现实情况是版本更新越勤,退坑的玩家反而越多。
玩家跟不上更新节奏
高频更新带来的第一个难题是玩家跟不上更新节奏。一个版本刚开了新地图和新副本,你还没打完呢下一个版本又来了。新角色还没养好呢下一个新角色又上线了。玩家感觉自己在被游戏推着走,不是在玩游戏而是在赶进度。这种被追赶的感觉让玩家非常疲惫。很多玩家选择放弃追赶节奏,干脆退坑不玩了。版本更新的节奏应该以玩家的消耗速度为准而不是以厂商的商业需求为准。但现在的情况恰恰相反,厂商按照自己的节奏出内容,不管玩家能不能消化得了。
内容质量的下降
高频更新带来的第二个难题是内容质量的下降。一个版本只有六周的制作时刻,开发团队根本来不及精雕细琢。新地图的探索体验敷衍,新角色的技能设计粗糙,新剧情的文本量缩水。玩家玩到的新内容质量明显不如以前。内容质量的下降让玩家对版本更新的期待越来越低。以前每次更新都是一次惊喜,现在每次更新都是一次惊吓。玩家甚至会调侃说这个版本又是赶工出来的。游戏厂商在高频更新的压力下牺牲了内容质量,结局得不偿失。玩家宁肯等久一点玩到高质量的内容,也不愿意玩赶工出来的半成品。
社交关系的变化
高频更新对玩家的社交关系也有负面影响。以前的版本周期长,玩家有充足的时刻跟公会成员一起开荒和打副本。大家在一起奋斗的经过中建立了深厚的友谊。现在版本更新太快,一个副本还没打熟练呢新副本又来了。玩家之间的合作机会变少了,社交关系变得脆弱。当游戏里的社交关系变淡了,玩家对游戏的归属感也会下降。归属感下降后退坑的门槛就变低了。以前退坑可能舍不得公会里的朋友,现在退坑发现也没何好舍不得的。高频更新在提升商业数据的同时,也在破坏玩家的社交生态。
氪金压力的叠加
高频更新意味着新角色的推出速度加快。以前三个月出一个新角色,现在一个半月就出一个。玩家的氪金压力成倍增加。月卡党本来攒三个月能抽一个角色,现在一个半月就得出一个新角色,根本攒不够抽卡资源。微氪玩家面对高频的新角色只能选择性地抽,放弃大部分角色。但每次放弃都是一种煎熬,由于下一个新角色看起来更好。氪金压力的叠加让玩家的消费疲劳感越来越强。当玩家发现自己无论怎么氪金都追不上新角色的推出速度时,很多人会选择直接放弃。高频更新是一把双刃剑,用好了能提升流水,用不好反而会加速玩家的流失。
