为何现在的游戏越做越大占空间

游戏体积的增长动向
游戏体积的增长动向非常明显,十年前一款3A大作的体积通常在二十GB到三十GB之间,现在的3A大作体积普遍在一百GB以上。一些游戏的体积甚至超过了两百GB,比如使命召唤现代战争系列,安装后的体积接近两百五十GB。游戏体积的增长对玩家的存储空间造成了很大的压力,很多玩家不得不购买更大容量的硬盘来安装游戏。游戏体积的增长也导致了下载时刻的增加,一款一百GB的游戏在百兆宽带下需要下载三个小时以上。对于那些网络条件不好的玩家来说,下载一款游戏可能需要一整天的时刻。游戏体积的增长还影响了游戏的加载速度,体积越大的游戏加载时刻越长。虽然固态硬盘的普及在一定程度上缓解了这个难题,然而游戏的加载时刻仍然比十年前长了很多。
高分辨率贴图是体积增长的元凶
高分辨率贴图是游戏体积增长的最主要缘故。现代的3A游戏为了追求极点的画面表现,采用了大量的高分辨率贴图。一张4K分辨率的贴图文件大致是1080P分辨率的四倍,一张8K分辨率的贴图文件大致是1080P分辨率的十六倍。一款游戏中的贴图数量可能达到数万张,这些贴图的总大致非常惊人。游戏厂商为了进步画面表现,大量使用高分辨率贴图,然而这些贴图对画面表现的提升并不明显。在普通的显示器上,玩家很难分辨出4K贴图和8K贴图的区别。然而游戏厂商为了在宣传中宣称自己的游戏支持8K贴图,还是大量使用了高分辨率贴图。高分辨率贴图的使用不仅增加了游戏的体积,还增加了显卡的显存占用。一些显卡由于显存不足,在高分辨率贴图下会出现卡顿和掉帧的难题。
音频文件也是体积大户
音频文件也是游戏体积的重要组成部分。现代的3A游戏拥有大量的语音对话、背景音乐和音效,这些音频文件的体积非常可观。一款RPG游戏可能拥有数万句语音对话,这些语音对话的总大致可能达到几十GB。为了进步音质,游戏厂商采用了高采样率的音频文件,这些文件的大致是低采样率音频文件的数倍。游戏中的背景音乐也采用了无损格式,一首五分钟的无损音乐文件大致可能达到五十MB以上。一款游戏拥有上百首背景音乐,总大致可能达到几GB。游戏中的音效文件同样不少,每一个动作、每一个技能、每一个环境都有对应的音效。这些音效文件虽然单个不大,然而数量众多,总大致也很可观。音频文件的压缩率较低,无法像贴图文件那样进行有效的压缩,因此音频文件在游戏体积中的占比越来越高。
视频文件的无节制使用
视频文件的使用也是游戏体积增长的重要缘故。现代的3A游戏大量使用预渲染过场动画,这些过场动画的画质很高,文件大致也很大。一段五分钟的4K过场动画文件大致可能达到一GB以上,一款游戏中可能拥有数小时的过场动画。游戏厂商在过场动画上投入了大量的资源,这些过场动画的质量确实很高,然而对游戏体积的影响也很大。一些游戏还加入了大量的开发者日志和幕后花絮视频,这些视频虽然对玩家了解游戏制作经过有帮助,然而对游戏本身来说并不是必需的。游戏厂商在游戏发售后的更新中也经常加入新的视频内容,这些更新进一步增加了游戏的体积。视频文件的压缩技术虽然在不断进步,然而仍然无法解决视频文件体积过大的难题。
游戏体积的未来动向
游戏体积的未来动向仍然是继续增长,然而增长的速度可能会放缓。新的贴图压缩技术的应用可以在保持画质的同时减少贴图的体积。比如NVIDIA的RTX IO技术可以通过GPU直接解压贴图,减少贴图在硬盘上的体积。新的音频压缩技术也可以在保持音质的同时减少音频文件的体积。比如Dolby Atmos技术的应用可以在保证音质的前提下减少音频文件的体积。新的视频编码标准如HEVC和AV1也可以在保持画质的同时减少视频文件的体积。然而这些技术的普及还需要时刻,短期内游戏体积的增长动向不会改变。玩家在面对游戏体积增长的难题时,可以采取一些措施来应对。比如购买更大容量的硬盘,删除不再玩的游戏,或者选择云游戏平台来避免下载游戏。游戏厂商也应该在追求画质的同时,考虑到玩家的存储空间限制,合理控制游戏的体积。
