腾讯网易大作对垒:谁才是真正的流量之王?

用户基础决定了起跑线。
小编认为一个玩了二十年网游的老炮儿,我亲眼见证过QQ宠物的时代也经历过微信小游戏的刷屏风暴。腾讯手里攥着微信和QQ这两个国民级社交工具,任何新游戏上线都能在瞬间获得千万级曝光。记得王者荣耀游戏刚公测那会儿,朋友圈和群聊里铺天盖地都是邀请链接,你哪怕不玩也会被硬塞进那个圈子。网易这边呢,靠的是邮箱和网易云音乐,但社交属性弱得可怜,用户粘性完全依赖游戏自身的质量。一个天生含着金汤匙,一个得靠自己拼命爬。光起跑线这一项,腾讯就甩开了网易好几条街。
爆款产品的数量与质量。
腾讯的爆款多到数不过来但同质化严重,从《英雄联盟》到《和平精英》再到《荒野乱斗》,清一色竞技社交类玩法,换皮不换骨。网易则擅长做差异化的精品,《梦幻西游》二十年了还能在端游榜上苟着,《阴阳师》凭美术和剧情杀出重围,《逆水寒》更是把MMO的细节卷到极点。但论流量峰值,腾讯游戏的DAU经常比网易高出一个甚至两个量级。《元梦之星》刚被《蛋仔派对》打得抬不起头,腾讯转头就用《地下城与勇士》手游和《金铲铲之战》把流量又抢回来。网易靠质量打持久战,腾讯靠数量打闪电战,谁更狠一目了然。
长线运营与用户留存。
网易更懂怎么让玩家舒舒服服地掏钱。我那个《梦幻西游》账号玩了十几年,藏宝阁体系让我卖号买号都放心,官方甚至鼓励线下交易,这招太狠了。腾讯的游戏往往更新快但逼氪感也猛,《穿越火线》的武器贬值快得让人心寒,王者荣耀游戏的皮肤价格连年上涨。不过腾讯有社交关系链这个杀手锏,你朋友全在玩《和平精英》,你不玩就只能被孤立。这种隐形捆绑让腾讯的留存数据看起来很漂亮,但实际玩家心里骂骂咧咧的一大堆。网易的流量更健壮,腾讯的流量更庞大,看你怎么定义流量这两个字了。
全球化与海外市场的表现。
腾讯靠收购和投资把全球最好职业室都收入囊中,Riot Games的《英雄联盟》Supercell的《部落冲突》都是印钞机,海外收入常年霸榜中国游戏公司第一。网易则是靠自研作品硬闯海外,《荒野行动》在日本爆红十几年《第五人格》在欧美也有铁粉群。但规模上还是差了一个等级,腾讯的海外布局是航母战斗群,网易更像精锐特种兵。不过对咱们普通玩家来说,谁在海外赚更多钱关我屁事?我只关心游戏好不好玩,服务器稳不稳,策划不喂屎。
玩家的最终选择。
玩这么多年游戏,我发现一个规律。腾讯的流量像洪水,来的时候铺天盖地,退的时候一地鸡毛。网易的流量像溪水,流得慢但很少断流。但你也别觉得网易就高枕无忧,看看《魔兽全球》国服代理那档子事,暴雪和网易撕破脸后那些玩家们流离失所,流量再大都扛不住商业博弈。说到底流量之王这个头衔对玩家而言就是个噱头,你玩得开心才是真的。我今晚既可能开一把王者荣耀游戏也可能去《逆水寒》里看看风景,谁在乎谁是流量之王呢!
