异环体力规划与探索顺序

体力先喂给主线
开服那几天我把体力全砸在材料本上,结果主线卡在第三章,传送点没开,跑一趟图要十几分钟。后来才想明白,这作的体力是双轨的,探索用的耐力和每日行动力分开算,但主线的进度会直接决定你能刷哪些本。主线推到第四章会开两个关键传送点,第五章开材料本的第三档,等于同样一份体力,进度不同产出差一倍。所以前三天我只做主线,体力只用来推图,材料本一趟不碰。这个逻辑和原神的树脂完全不同,原神的副本从开局就全开,早刷晚刷一个样,这里必须先把门打开。第三档材料本的门槛是战力,不是等级,先把装备凑齐再去推。每天上线先看主线有没有卡战力,卡了就去刷本,没卡就一路推。
传送点按区块解锁
地图上的传送点不是装饰,它就是你的时间银行。落到操作上,每进一个新区块,先爬到最高的那栋楼,把顶层的传送点点亮,再往下清支线,因为高点的视野能直接看到剩下的传送点在哪。老城区的巷子绕,先开地面入口再开楼顶,顺序反了会来回跑三趟。东岸那片是填海区,传送点全在桥头,沿着主桥一路推过去最省事。有人喜欢跟着任务线走,任务让你去哪就去哪,结果地图永远只亮一小块,后期补探索要多花一倍时间。楼顶传送点之间可以互跳,从高点往下滑比爬楼梯快得多,滑翔的耐力消耗也低。别在低处乱点,很多点位要先从上方落下去才会激活。传送点先铺满,后面所有事都快。
支线与采集的性价比
支线的奖励分两种,给探索度的和给材料的,前者优先,因为探索度会解锁区域加成,加成直接抬高你所有采集的产出。采集别见什么捡什么,只捡当前主线需要的两三种,背包容量有限,杂项材料后期基本用不上。有个细节很值钱,同一片区域的采集点会刷新,但刷新周期和你离开区域的时间挂钩,所以采完一片就去干别的,别在原地等。支线任务如果要求你跑三个区,直接放弃,路上花的时间够你刷完一整个材料本。采集点的图形提示会随距离变化,靠近时亮得明显,跟着亮度走比看地图快。我把这条路走顺之后,一天的材料量顶得上之前两天,省下来的体力全砸在突破本上。
这作的体力管理说到底就是把顺序排对,主线先推开门,传送点先铺满,支线挑给探索度的做,采集只捡用得上的。四件事的顺序错了,同样的体力只能干出七成的活。我不建议攒体力,这作的每日体力上限不高,攒两天就溢出,溢出就是纯亏。体力的自然回复是每六分钟一点,一天最多回两百多点,一天不上线就等于扔掉一整天。周末有双倍活动的时候,前一天的体力别用完,留到活动开始再清,这是唯一值得攒的情况。小号的体力可以靠日常任务补,主号没这个福利。真想冲进度,就把每天的体力清空,剩下的时间用来跑图开点,两者不冲突。
