原神这个四星角色别乱练

行秋不是万能水
上个月我把行秋从八十级拉到九十级,武器也换成了一把五星单手剑,结局打深渊反而更难循环了。缘故很土,行秋的元素爆发要八十点能量,我给他堆了双爆却没堆充能,单水队里一轮只回得上六十点,经常是队友爆发好了他还在等。后来我把充能沙换回来,充能堆到二百二,循环立刻顺了,代价是暴击率掉了十二个点,实际总伤反而涨了。对比崩铁的停云,那位是给队友回能量,自己的循环压力小得多,行秋是既要自己转起来又要给队伍挂水,位置更吃配装。四星角色不是练满就能用,先看你缺的是伤害还是循环。
久岐忍别当奶妈养
我朋友把久岐忍堆了生活和治疗加成,说队里没奶不行,结局超绽放的种子伤害只有一千八,打起来跟挠痒一样。这个角色的正经玩法是全精通,精通堆到八百,一颗种子能炸两万四,治疗量虽然只有两千出头,可你根本不需要她奶,怪在她站起来之前就死了。有意思的是,崩铁的卡芙卡走持续伤害也要先满足速度阈值再谈输出,思路一样,都是先让机制跑起来再补数值。我自己的久岐忍带的是精通沙加精通杯,副词条只留精通和充能,深渊里一轮能触发十二颗种子,队友只要负责挂雷挂草。精通超过一千以后收益会变缓,我试过从八百堆到一千一,种子伤害只多了一千五,反而由于充能掉了,少放了一次战技,整体算下来是亏的。
珐露珊只服务风系
珐露珊被吹得很高,我抽到以后先塞进雷队试了两把,减风抗对雷系一点用没有,增伤也只有她自己的风伤部分,等于白占一个位置。她的价格全在风系主输出身上,风抗减三十,风伤加成按基础攻击算能到百分之四十,六命还能让主输出的元素爆发多一段,配风系角色是质变,配别的队就是摆设。这点跟崩铁的布洛妮娅很像,布洛妮娅拉条只对单核有效,你把她塞进多核队,增益被摊薄,还不如带个四星同谐。我现在练四星之前先问一句,这个角色的增益绑不绑属性,绑属性的只练一队。还有个容易忽略的点,珐露珊的增益是按她自己的基础攻击算的,你给她堆攻击词条收益很低,把武器等级拉满、带一把高基础攻击的弓,比刷圣遗物快得多。
练四星最怕的是把资源摊平,行秋要充能、久岐忍要精通、珐露珊要基础攻击,三个人的词条路线完全不搭,你按同一套模板堆双爆,三个都会废。我的行为是先定一队主力,只养这队里能上场的那一个四星,剩下的先放六十级当工具人,等主队毕业再回头补。要说后悔,我最浪费的是给珐露珊刷了两个月风套,那时候我根本没有风系主输出。四星角色的强度不在面板上,在你队伍的缺口里,缺口对上了,零命也能打满星。回头看这三个角色,行秋解决的是挂水和减伤,久岐忍解决的是持续的范围伤害,珐露珊解决的是单一属性的上限,它们都不是通用解。你要是刚开荒,我建议先把行秋养到能用,深渊和大全球都吃得开,久岐忍等有了草系输出再练,珐露珊留到你真的抽到风系主输出那天。资源就那么多,练错一个,等于少了两周的树脂。崩铁里四星同谐挑人的逻辑也一样,先看队伍的缺口,再看数值高低。
