无畏契约哨位技能交换

零的绊线与摄像头布点
哨位这个位置我在无畏契约里打了两个赛季,最吃理解的是信息怎么布。零的绊线不要拉在对手一眼能看见的门口,要拉在转角之后,让人踩上去才知道有东西,这样能拖住他半秒,半秒够队友补一枪。摄像头我更愿意挂在高台的侧墙,能看到两个入口,缺点是容易被打掉,一旦被打掉就等于白布。我在亚海悬城的甲点吃过亏,摄像头挂得太正,对面进点第一件事就是抬头点掉,我这边整局都在摸黑。后来改成把摄像头藏在箱子后面,只露出一条缝,效果好了很多。哨位的技能不是用来杀人的,是用来让对面每一步都得先处理你。摄像头被打掉会有一声提示,听到那一声就该知道自己这张信息网破了一半。
奇乐炮台的架设角度
奇乐的炮台和警报机器人是两套逻辑,炮台负责压血线,警报机器人负责告诉你有人来了。炮台要架在能打到下包点、又不在第一视线里的位置,我一般选角落的斜角,让对面进点必须先转头。警报机器人我会藏在烟雾边缘,对面拆包的时候才会触发,那一下的减速经常能救回一个回合。炮台的子弹是有限的,别指望它守一整局,打完一波就得收回来重新架。这个思路跟彩虹六号里的陷阱布置很像,都是拿道具换信息和对面的犹豫,区别是围攻的陷阱可以复用,这边的炮台有冷却,得算着放。炮台架好之后别守着看,人要挪开,让对面以为这个点是空的。警报机器人最好放在一定会被踩到、又不容易第一时间被打掉的位置。
回防路线的信息交接
哨位最容易被误解的地方是回防,很多人以为守不住就该冲进去补枪,其实哨位回防的价值在于先把信息拿回来。我习惯这么处理,回防时先放摄像头或者警报,确认包点里几个人的站位,再决定从哪个口进。队友在语音里问我人在哪,我要能报出具体位置,而不是一句里面有人。这一点跟反恐精英二里用闪光探点底层逻辑是一样的,都是用最低的成本换对面的位置。哨位不该第一个进门,你进去被打掉,队伍就失去了后面所有的信息。回防时我一般压最后,等前排把枪线拉开再补。如果包点里已经下包,别急着拆,先用手里的技能把对面的位置逼出来。我输过太多回防,都是因为队友不听信息直接冲,冲进去一换一,换的还是最不值钱的那个。
哨位玩到最后拼的是耐心,你要忍住不去对枪,忍住不去抢人头,把技能用在信息上而不是伤害上。我遇到过太多人玩零把绊线拉在出生点门口,一整局没触发过一次,还觉得自己守得很好。真想练好这个位置,先记住每张图三个关键的摄像头点位,再练会听声辨位,最后才是枪法。哨位的强度不体现在战绩上,体现在对面每一次进点都要多花三秒,这三秒攒下来就是一整局的节奏。还有一点很少有人提,哨位要会放弃,守不住的点果断退,把技能留到回防比硬换一个人有用得多。我现在每局开始前会跟队友说清楚我守哪、我退了谁接,这句话能让整队的站位清楚很多。哨位的成长特别慢,急不来,我现在也还在练这些细节。
