暗黑破坏神四德鲁伊流派对比

德鲁伊的三种玩法
德鲁伊这个职业在暗黑四里一直不温不火,但它的玩法其实很丰富。大致可以分成三类,变身系、自然系、召唤系。变身系靠熊或者狼形态打近战,自然系靠风暴和大地技能打范围,召唤系靠狼群和藤蔓打持续。这三种玩法的节奏完全不同,选哪一种要看你的习惯。我喜欢近战,所以主玩变身系,打了三个赛季。自然系我也试过,范围大,清图快,但单体弱。召唤系最省心,适合边看剧边刷。我身边玩德鲁伊的人不多,但每一个玩进去的,都不愿意换职业。这个职业的魅力在于它的形态变化,视觉上很有冲击力。
变身系的优缺点
变身系的优点是硬,熊形态的减伤和生命加成让它能扛住大部分伤害。缺点是机动性差,遇到需要快速位移的场合很难受。我打变身系的时候,习惯贴脸打,靠高生命和高回复磨死对面。这套玩法在高层秘境里表现不错,因为高层最怕的是被秒,而变身系最不怕的就是被秒。但它对装备的要求高,核心词条不到位,硬度就出不来。我第一个赛季玩变身系,装备不行,打得很憋屈,第二个赛季补齐了词条,才体会到那种站着不动的爽。变身系还有一个好处,就是容错高。你操作失误了,靠硬度也能顶过去,不像法师那样一失误就躺。
自然系与召唤系
自然系的优势是范围,风暴和大地技能能把一整片怪清掉,清图效率极高。缺点是脆,被近身就很危险。我玩自然系的时候,习惯边跑边打,绝不站桩。召唤系则是另一种思路,让召唤物去扛,自己在后面输出。这套玩法最省操作,但上限不高,高层容易卡。这三个流派没有绝对的最强,只有适不适合。我现在会根据秘境层数换流派,低层用自然系速刷,高层用变身系稳打。自然系的装备要求比变身系低,前期更容易成型,适合新号开荒。我第一个德鲁伊就是自然系起步的,清图快,成长感强。新手最容易忽略的就是这一步。
德鲁伊这个职业,玩的人不多,但玩进去很有意思。它的三个流派各有各的味道,你可以在不同版本里换着玩,不会腻。我现在最推荐的还是变身系,因为它最能体现德鲁伊的特点,也最适合高难。当然,选流派之前先看看自己的装备,别硬玩一套自己凑不齐的,那只会劝退自己。游戏圈有句话我特别认同,叫做强的不是角色,是人。同样的配置,不同的人打出来完全是两个结果。原因很简单,手法、意识、判断,这些都不是配置能替代的。我见过太多人,装备堆到顶,打起来还是一塌糊涂,因为他不知道自己该干什么。也见过一些人,配置很普通,但每一波都踩在点上,打得又稳又狠。想成为后者,靠的不是氪金,是琢磨。把每一个细节都想透,你自然就强了。
